そんな中で浮上したのが、業界最大手のヤマダ電機と5位エディオンの経営統合である。
統合後の売上高は約2兆5000億円に達し、2位グループを大きく引き離す。しかし注目すべきは売上ではない。利益だ。両社を合わせた純利益は300億円強で、2位のノジマ1社の利益389億円を下回る。
つまり、規模は大きくても楽に儲かっているわけではない。だからこそ経営効率化や仕入れコスト削減のために再編へ動くのである。
実は家電量販店業界には、これまで追い風もあった。
晩婚化や未婚率の上昇によって単身世帯が増えたことだ。単身者でも冷蔵庫、洗濯機、テレビ、エアコンは必要になる。人口が減っても一定の需要を維持できた背景には、こうした社会構造の変化もあった。
しかし、その単身世帯の増加も2030年頃をピークに減少へ転じると予測されている。先を見据えれば、市場縮小は避けられない。だから業界再編を急ぐのである。
では、パチンコ業界はどうだろうか。
遊技人口の減少、市場の縮小という課題は家電量販店以上に深刻だ。それにもかかわらず、大規模な経営統合や抜本的な構造改革の話はほとんど聞こえてこない。
シンクタンク関係者はこう指摘する。
「この1年で遊技機メーカーの再編が本格化する可能性は高い」
理由は単純だ。遊技機販売台数が減り続けているからである。各メーカーは工場を抱えている。しかし販売台数が減れば稼働率は落ちる。工場は利益を生まないどころか、固定費として経営を圧迫する重荷になっている。
家電量販店が生き残りのために統合を模索しているのに対し、遊技機メーカーも同じ問題に直面し始めているわけだ。
もっとも、パチンコ業界にはもう一つの問題を抱えている。
遊技人口は減っているのに、売上は想像ほど落ちていない。これを業界の底力と見る向きもあるが、実際はそうではない。
減った客を、高射幸機でより多くお金を使わせることで帳尻を合わせているだけだからだ。
言い換えれば、「客数減少を客単価アップで補っている」状態である。
一見すると効率的に見えるが、実は最も危険な経営手法でもある。
なぜなら、客が減れば減るほど、残った客への依存度が高まるからだ。
その結果、業界はますます射幸性を求める。そして初心者やライトユーザーは益々近寄れなくなる。この悪循環を何十年も続けている。
業界は口を開けば「安心して手軽に楽しめる遊技環境の整備」を唱える。しかし実際は初心者ほど近づきにくい環境を作り続けている。これでは新規客が増えるはずがない。
ある業界関係者はこう語る。
「ギャンブル好きだけを相手にしていたら市場は先細りする。パチンコが本当に遊技だというなら、ギャンブルをやらない人でも気軽に遊べる環境を作らなければならない」
まさにその通りだろう。
そのために何が必要か。
答えは明白だ。
業界の高コスト体質から脱却することである。
最大の元凶は遊技機価格だ。
現在、新台価格は50万~60万円が当たり前になった。ホールはその回収を急ぐ。結果として釘は締まり、遊びにくくなる。
そして客が離れる。あまりにも分かりやすい悪循環だ。
本当に新規客を増やしたいなら、遊技機価格を半額程度まで引き下げるくらいの改革が必要だろう。
機械代が安くなればホールの負担は軽くなる。ホールの負担が軽くなれば、客から無理に回収する必要もなくなる。
家電量販店業界は、市場縮小を見据えて再編に動き始めた。
一方のパチンコ業界は、市場縮小を認識しながらも、未だに高射幸機と高価格機械に依存している。
果たして、先に現実を直視するのはどちらだろうか。
業界が本気で遊技人口の回復を目指すなら、「どうやって残った客からもっと取るか」ではなく、本気で「どうやって新しい客が遊べる環境を作るか」に発想を切り替える時だ。
今のままでは、再編だけでは済まず、市場そのものがさらに縮小していく未来しか見えてこない。
※コメントには必ずハンドルネームを入れてください。匿名は承認しません。コメントがエントリーになる場合もあります。
単身家庭が家電を支えてきたが限界なのか。。。。
ピンバック: 冷蔵庫
パチンコ店:台メーカーからボッタクられた、客からボッタクろう!
パチンコ客:パチンコ店からボッタクられた、パチンコを止めよう!
パチンコ客:遊技時間が減る
パチンコ店:高速吸込機で利益確保
パチンコ客:更に遊技時間が減る
これでは今後も市場は縮小しそうw
ピンバック: トクメイ
良い社屋で多人数の従業員を抱えている現状では、
安定した利益を出し続けなければなりません。
パチンコは音楽と一緒で、一発当ててナンボの世界、
そんなヒット作は数年に一度出るかどうかです。
そんな中どうやって会社を維持するかというと、
テレビゲーム同様、続編に頼る流れになっています。
(任天堂のような巨大企業は別ですが)
音楽業界を見習ってほしいですね。音楽レーベルが
アーティストの発掘や曲の作成を行い、完成した商品を
世の中に広めるものです。
理想を言えば、パチンコメーカーは一旦解散して開発会社のみとし、
レーベルが工場や販売権を持ち、開発会社が新機種を持って売り込む
こういう形態になればいいなと思っています。
ピンバック: 獣
記事にもあるが、家電量販店業界は大きな転換点を迎えようとはしていても危険域はまだかなり先だろう。
それでもこうやって先を見据えて動くことが出来るわけだよ。
そこと比較してどうよ?
パチンコ業界なんて家電業界よりも十数年先にいて超絶悪化した状況なのにもかかわらずほとんど何もしないのよ?
例えるなら、家が火事で家電業界は火がついてる場所を的確に即処置して家を維持してる感じかな。
パチンコ業界は?というともう笑っちゃうんだけど、半焼してるレベルでごうごうと燃えてるのに、まだその家で生活してる感じかな(笑)
当然何人も死者(倒産・撤退)は出てるのに消化は一切しないっていうね(笑)
アリとキリギリスのキリギリスによく例えられるけど、ぶっちゃけキリギリスにすら失礼よね…(笑)
もう一度言うけどさ、いやぁ、もう無理だよ。
パチンコ業界にはできないよ。
ピンバック: 通行人
再編が進まないのは膨大な機械代コストがリスクとして認識されるからでしょう。
ホール側は縮むという選択をしています。メーカーも自ら縮むという選択をする方が賢い。業界に引き摺られる形で縮むのは被害が大きくなると認識することですね。
無理だと思いますが。
ピンバック: crazydoctor
そういや、最近どこぞの組合の会長が「ユーザーの失くしてしまった信頼を取り戻していけるような、優しく楽しいパチンコを届けていきたい」と息巻いてたけど、そもそも信頼失くしたこと自覚してたんかい!?その割には射幸性キングダムな新台を今日もまたホールに押し売りしとるんちゃうの!?と、LT突入まで10万ぶっ込んだヘビーユーザー30万人が心の中で突っ込んだやろね。
日本が育んだ世界最大の無益産業は今後も独自路線を生き倒れるまで突っ走る責務があると思うで。ユーザー離反から何も吸収でけんのに他の産業から何を今さら学ぶんや。最期は花火のように盛大に散れば本望やん。観覧席は既に焦土と化しとるんやで。
ピンバック: 三味唐辛子
ピンバック: 猫オヤジ
自分の使える範疇で低貸すら遊べなくなったんで、ほぼ打たなくなりました。
ピンバック: 打たなくなった定年リーマン