それでも報告書が示した結論は、関係者にとって衝撃的なものだった。
現在のような「高射幸性・高コスト体質」を維持したまま進めば、20年後、パチンコ業界は完全に消えてはいないものの、壊滅的な状況に陥っている可能性が高い、というのである。
かつて「パチンコは不況に強い」と言われた。景気が悪くても客足が落ちないという意味だ。しかし、それは昭和の時代の話だ。当時は娯楽の選択肢が限られ、家庭にインターネットもスマホもなかった。暇つぶしの手段として、街角のパチンコ店が機能していた時代の格言に過ぎない。スマホ1台で無数の娯楽が手に入る現代において、その常識は完全に崩れている。
では、20年後の「壊滅的状況」とは具体的にどのような姿なのか。報告書の試算では、ホール軒数は約3900店まで減少する。遊技機メーカーはパチンコとスロットを合わせても7社程度しか残らない。ホール数がここまで減れば市場規模も当然縮小し、限られた市場をわずかなメーカーが奪い合う構図になる。業界全体の体力は、現在とは比較にならないほど弱体化しているだろう。
さらに衝撃的なのは、その先の予測だ。30年後には業界そのものが消滅している可能性がある、という分析結果が示された。
もちろん、これはあくまで現状が続いた場合のシナリオに過ぎない。しかし、逆に言えば、今の延長線上に未来がないことを示しているとも言える。
では、業界が30年後も生き残るためには何が必要なのか。報告書は「薄利多売型への転換」を一つの方向として示唆する。
新規ユーザーが気軽に遊べる消費水準は、1時間あたり約4000円が限界だという。つまり、「4000円使ったけれど楽しかった」「もしかしたらお金が増えるかもしれない」――その程度のライトな期待感を提供する娯楽へと、大胆にグランドデザインを変える必要がある。
もう一つの鍵が、ネットとパチンコの融合だ。スマホは、今や人々の生活の中心にある。買い物、ゲーム、動画視聴、コミュニケーションなど、ほとんどのことが手のひらの中で完結する。
一方でパチンコは、わざわざホールに足を運ばなければならない。この移動の壁をどう乗り越えるかが課題になる。
例えば、来店して遊技台とスマホを連動させ、遊技を通じてスマホゲームのアイテムや特典が手に入る仕組みがあれば、若年層の来店動機になる可能性がある。リアルな遊技体験とデジタル娯楽を結びつける発想だ。
しかし現行の風営法では、こうした仕組みの導入は難しい。だからこそ、業界が求めるべき規制緩和は「射幸性を高めること」ではない。新しいユーザーを呼び込むためのこうした制度改革である。
未来は、ただ待っていても訪れない。業界が変わらなければ、予測は現実になる。20年後の壊滅を回避できるかどうかは、この調査報告を業界を挙げて実行するかどうかにかかっている。
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絶対に業界を挙げて実行なんかしないよw
毎度毎度出来もしないことを記事にして大概にしてよって話。
だからコメントが激減したんじゃんw
ピンバック: 通りすがりの風来坊
そんな事は昔から何度も言われてたのに、「暴利少売型」に邁進したのはパチンコ業界。
なので、行き着く所まで行きましょうw
ピンバック: トクメイ
とかで射幸心爆上げするだけ。あたってもカス当たりなら出玉数百発、またイチから。これの繰り返し
はやくに滅べばいいよ
ピンバック: 何の改善もしない業界
あとは少しずつでも新規客を増やすことができるか。今の複雑なシステムは新規客を取り込めないですよ。高射幸性遊技機の根絶。出玉、確変、時短のシステムが複雑すぎる。
全く期待してません。無理だろうとしか思えないので。今は淘汰された先にある残存者として生き残ることを考えますね。
ピンバック: crazydoctor
しかもその割合は70%という状況。
限界超えてるから居ない。
直さない、バカとしか言いようが無い。
ピンバック: アホくさ
10年前20年前も似たようなこと言われてたぞ?変わったか?
完全型キリギリスの業界人に今何かを言っても無駄。
キリギリスは何かが起きてからあたふたするだけが仕事だから。笑
パチンコって昔はともかく今は社会にとってマイナスの側面が圧倒的なんだからむしろ縮小衰退の路線のほうがいいわ。
無理して生き残らないでいいよ。
お疲れさん。
ピンバック: キリギリスは最後に死ぬ
ピンバック: ゴッド
ピンバック: くだらん
低貸ですら遊べない状況。遊びたい層を今後も切り捨て続けるんだろうし、最近は行く気も失せました。
ピンバック: 定年リーマンすたおこ